Python 3 Crashkurs

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Zustand: Gut
Preis:
Verkaufspreis€19,90 Regulärer Preis€32,90

Beschreibung

Eric Matthes

ISBN: 9783864907357

Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung

Erscheinungsdatum: 31.08.2020
Seitenanzahl: 620
Verlag: dpunkt.verlag
Auflage: 2., überarbeitete und aktualisierte Auflage
Einband: Broschur


 Neu Ware, Mängelexemplar, Zustand gut

Ihr Weg zum Python-Profi!

  • Lernen Sie Python programmieren wie die Profis
  • 3 ausführliche Beispiele aus den Bereichen Spieleprogrammierung, Datenvisualisierung und App-Entwicklung
  • Komplett aktualisiert auf Python 3

»Python Crashkurs« ist eine kompakte und gründliche Einführung, die es Ihnen nach kurzer Zeit ermöglicht, Python-Programme zu schreiben, die für Sie Probleme lösen oder Ihnen erlauben, Aufgaben mit dem Computer zu erledigen.

In der ersten Hälfte des Buches werden Sie mit grundlegenden Programmierkonzepten wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen vertraut gemacht. Sie erlernen das Schreiben von sauberem und lesbarem Code mit Übungen zu jedem Thema. Sie erfahren auch, wie Sie Ihre Programme interaktiv machen und Ihren Code testen, bevor Sie ihn einem Projekt hinzufügen.

Danach werden Sie Ihr neues Wissen in drei komplexen Projekten in die Praxis umsetzen: ein durch »Space Invaders« inspiriertes Arcade-Spiel, eine Datenvisualisierung mit Pythons superpraktischen Bibliotheken und eine einfache Web-App, die Sie online bereitstellen können.

Während der Arbeit mit dem »Python Crashkurs« lernen Sie, wie Sie:

  • leistungsstarke Python-Bibliotheken und Tools richtig einsetzen – einschließlich matplotlib, NumPy und Pygal
  • 2D-Spiele programmieren, die auf Tastendrücke und Mausklicks reagieren, und die schwieriger werden, je weiter das Spiel fortschreitet
  • mit Daten arbeiten, um interaktive Visualisierungen zu generieren
  • Web-Apps erstellen und anpassen können, um diese sicher online zu deployen
  • mit Fehlern umgehen, die häufig beim Programmieren auftreten

Dieses Buch wird Ihnen effektiv helfen, Python zu erlernen und eigene Programme damit zu entwickeln.

Text vom Verlag



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